Im Oktober 2021 kündigte Mark Zuckerberg an, dass Facebook sich umbenennen würde. Zu Beginn des Jahres war Facebook erst das sechste Unternehmen der Welt, das eine Marktkapitalisierung von $1 Billionennachdem die Zahl der Nutzer während der Covid-19-Pandemie stark angestiegen war. Das Unternehmen nahm den Namen "Meta" an, um eine Verlagerung des Schwerpunkts auf das Metaversum widerzuspiegeln - eine immersive virtuelle Welt, die durch virtuelle Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) Technologie.
Das Konzept hat seinen Ursprung in der Science-Fiction der 1990er JahreZuckerberg selbst wird zugeschrieben, dass er die Debatte über das Metaversum in den Mainstream gebracht hat. Facebook erwarb VR-Plattform Oculus für $2 Milliarden im Jahr 2014, in der Hoffnung, Pionierarbeit in der Metaverse-Technologie zu leisten und den Grundstein für weitverbreitete Annahme in der breiten Öffentlichkeit.
Die Investoren sind jedoch noch nicht von Zuckerbergs Strategie überzeugt. Und im Jahr 2022 verlor das Unternehmen 70% seines Lagerwertes. Trotz Metas Schwierigkeiten florieren das Interesse und die Investitionen in das Metaverse. Berichten von McKinsey zufolge, mindestens $120 Milliarden für neue Technologien in diesem Bereich aufgebracht worden. Und sie glaubt, dass der Sektor das Potenzial hat, bis 2030 einen Wert von $5 Billionen zu schaffen.
Während es die Phantasie der Tech-Investoren beflügelt, wie denken die Menschen auf der ganzen Welt über das Metaverse? Um mehr darüber zu erfahren, Münzanstoß hat einige Untersuchungen durchgeführt, um das Interesse und die Stimmung gegenüber dem Metaverse in der ganzen Welt zu ermitteln.
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Was wir getan haben
Um herauszufinden, welche Länder und US-Bundesstaaten am meisten an Metaversen interessiert sind und diese unterstützen, haben wir 1,6 Millionen Tweets und 19 der beliebtesten Metaversen analysiert. Außerdem haben wir das Google-Suchvolumen für Metaversen-bezogene Suchbegriffe in 192 Ländern ermittelt und einen visuellen Vergleich von Metaversen-Welten wie Dezentral und zu realen Orten.
Wichtigste Ergebnisse
- Menschen in der Philippinen sind am meisten am Metaversum interessiert, mit 2.421 Google-Suchen pro 1000 Personen.
- Florida Die Einwohner sind am meisten daran interessiert, das Metaversum zu erkunden, mit 670 Suchen pro 1.000 Personen.
- Vietnamesisches Volk stehen dem Metaversum am positivsten gegenüber, mit 56.8% von Twitter-Beiträgen über die virtuellen Wörter zu ihren Gunsten.
- Mit 14.4% von Tweets, die sich negativ über das Metaversum äußern, Irische Einwohner stehen dem Konzept am skeptischsten gegenüber.
Filipinos sind die weltweit am meisten interessierten Menschen im Metaverse
Tech-Unternehmer und Risikokapitalgeber mögen vom Metaverse begeistert sein, aber teilen die Menschen auf der ganzen Welt dieses Gefühl? Untersuchungen von Gartner sagen voraus, dass 25% von Menschen werden bis 2026 mindestens eine Stunde pro Tag im Metaverse verbringen. Angesichts des Potenzials, die Art und Weise, wie Menschen online miteinander interagieren, zu revolutionieren, ist es nur natürlich, dass die Aufregung darüber groß ist.
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Unsere Untersuchungen zeigen, dass Menschen in 193 Ländern bei Google nach Begriffen suchen, die mit dem Metaversum in Verbindung stehen, und von diesen sind die Menschen auf den Philippinen am meisten interessiert - mit 2.421 Suchanfragen pro 1.000 Menschen in diesem Land. Eine Unternehmensumfrage ergab, dass 89% von Fachleuten wären bereit, das Metaverse zu nutzen, um ihre Arbeit zu verbessern, wobei fast die Hälfte glaubt, dass es zu einem positiveren und kollaborativeren Umfeld führen wird.
Die Philippinen gehören zu den enthusiastischsten Ländern, wenn es um die Entwicklung des Metaversums geht. Asiens größte Metaversum-Konferenz in Manila im Mai 2022. Die dortige Tech-Gemeinde entwickelt sich ebenfalls zu einer der führenden des Kontinents in diesem Bereich, mit einer Startup-Gemeinde bereit, das Metaversum im bereits populären Spielesektor zu popularisieren.
Florida positioniert sich im Zentrum des Metaversums - und die Einheimischen sind interessiert
In den Vereinigten Staaten gibt es inzwischen erste Anzeichen für ein wachsendes Interesse am Metaverse. Untersuchungen von McKinsey zeigen, dass mehr als drei Viertel der Amerikaner kennen das Metaversum, und 55% nutzen mindestens eine Plattform, die diese Technologie verwendet. Von denjenigen, die damit vertraut sind, hat eine Ipsos-Umfrage ergeben, dass 41% der Nutzer sind neugierigund 35% als begeistert von seinem Potenzial.
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Wenn es um das Interesse in den USA geht, zeigen unsere Untersuchungen, dass die Floridianer am meisten daran interessiert sind, mehr über Metaversen zu erfahren, mit 670 Suchanfragen pro 1.000 Menschen in diesem Staat. Der Sunshine State möchte sich als Zentrum des Metaversums positionieren, und der Tech-Cluster von Orlando möchte die Vorteile seiner Kreativ- und Luft- und Raumfahrtzentren um mehr als $1 Mrd. an lokalen Investitionen anzuregen. Sowohl Orlando als auch Miami haben die 3D- und VR-Technologie um virtuelle Nachbildungen ihrer Städte im Metaversum zu erstellen.
Höchste Unterstützung für das Metaverse in Südostasien
Wenn das Metaversum weiter in den Mainstream vordringt, dann mit der Unterstützung der Millenials und der Gen Z. McKinsey geht davon aus, dass die beiden jüngsten Generationen wahrscheinlich so viel Geld ausgeben werden wie fünf Stunden pro Tag im Metaversum. Der Glücksspielsektor ist wohl derjenige, der sich am meisten für das Metaversum begeistert, mit 52% der Benutzer in der Überzeugung, dass es die Branche revolutionieren wird. Online-Spiele wie Roblox und Fortnite enthalten bereits Elemente des Metaversums, mit große virtuelle Welten die es den Nutzern ermöglichen, miteinander zu interagieren und ein Gefühl der Gemeinschaft unter ihren Spielern zu schaffen.
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Vietnam ist ein Gebiet, das dank einer aufkommenden neuen Technologie eine große Chance hat, Innovationen im Metaverse voranzutreiben. Technologie-Cluster mit Spielen und Finanztechnologie im Mittelpunkt. Unsere Untersuchung zeigt, dass die Menschen in Vietnam am meisten vom Metaverse begeistert sind. 56,1% der Twitter-Posts darüber enthalten positive Botschaften.
Fünf der zehn Länder, die dem Metaverse am positivsten gegenüberstehen, liegen in Südostasien, was den Optimismus der Region gegenüber der Technologie der erweiterten Realität unterstreicht. Axie Unendlichkeit, eines der beliebtesten Metaverse-Spiele Vietnams, hatte Anfang 2022 eine Spielerbasis von mindestens 2,5 Millionen Spielern und ist eines der spannende Perspektiven in der Metaverse-Technologie.
Optimismus an der Westküste für das Metaverse übertrumpft negative Stimmung an der Ostküste
Während das weltweite Interesse am Metaversum zunimmt, sind die Amerikaner im Wesentlichen noch unsicher, ob es ihnen nützen wird. Nur 7% von Menschen gaben in einer Umfrage an, dass das Konzept sie für die Zukunft "aufgeregter" macht, und 58% der Befragten erklärten, dass sie dem Metaverse gleichgültig gegenüberstehen. Trotzdem fanden unsere Untersuchungen in Twitter-Beiträgen über das Konzept in allen 50 Staaten eine positive Stimmung.
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Wyoming ist mit 40,7% der Tweets über das Metaverse am begeistertsten. Die lockere rechtliche Haltung des Staates zu autonomen Unternehmen wie Kryptowährung und erweiterter Realität machen ihn zu einem sicheren Hafen für Start-ups. Im Jahr 2021, ELOCOIN war das erste Unternehmen in Wyoming um Kryptowährungen und traditionelles Vermögen für sein Metaversum nutzbar zu machen.
Acht der zehn US-Bundesstaaten, die dem Metaversum am positivsten gegenüberstehen, liegen im Westen des Landes, während fünf der zehn negativsten Staaten an der Ostküste liegen. Am pessimistischsten gegenüber dem Metaversum sind jedoch die Einwohner von North Dakota, die sich in 21,6% der Tweets kritisch äußerten.
NFT Worlds - Das größte Metaverse ist 60% so groß wie Brasilien
Für viele frühe Nutzer des Metaversums ist ein erweitertes Realitätsuniversum, in dem Verbraucher virtuelle Räume kaufen und verkaufen können, verlockend. Neben Kryptowährungen und NFTs tauschen die Menschen nun auch Grundstücke im Metaverse, mit einem Grundstück im Dezentralen Land im Jahr 2021 für mehr als $2 Mio. verkauft werden. Während traditionelle Immobilienmakler die sich bietende Chance zu nutzen, wächst die Weltgröße weiter - mit Einzelhändler und Start-ups gleichermaßen Nutzung virtueller Räume für den Verkauf von Waren und Dienstleistungen.
Um die Größe vieler der größten Welten des Metaversums zu veranschaulichen, haben wir diesen hilfreichen Leitfaden erstellt, der virtuelle Räume mit realen Orten vergleicht. NFT Worlds - das derzeit größte Metaversum - hat zum Beispiel fünf Billionen m2 an tauschbaren Flächen, was 60% der Landmasse Brasiliens - des fünftgrößten Landes der Welt - entspricht.
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Das Metaverse - Web 3.0 oder nur eine Phase?
Das weltweite Interesse am Metaversum wächst ständig, da sich neue Möglichkeiten zur Erkundung seines vollen Potenzials entwickeln. Es ist eng mit dem Aufkommen von Kryptowährungen verbunden, und die beiden werden sich stark aufeinander verlassen da sich beide Konzepte weiter entwickeln. Unten können Sie unseren vollständigen Datensatz einsehen, der zeigt, wie interessiert jedes Land und jeder US-Bundesstaat am Metaverse ist.
Als Konzept wird das Metaversum oft als ein fernes Ideal betrachtet, das nur innerhalb der Bereiche der Science-Fiction. Der Start des Programms Oculus Rift-Headset im Jahr 2012 brachte die virtuelle Realität in den Mainstream. Mit dem legendären Gaming-Manager John Carmack (berühmt für DOOM) als CTO des Unternehmens nahm Oculus das VR-Gaming ins Visier - eine Branche, die bis 2026 einen Wert von $90 Mrd. haben soll.
Die Umbenennung von Facebook in Meta im Oktober 2021 löste in der Tech-Branche Schockwellen aus, und das Unternehmen wurde im Internet verspottet, weil Meta zu spät die Beine zu seinen Charaktermodellen im Metaversum. Für CEO Mark Zuckerberg war es ein persönliches Wagnis, bei dem seine persönliches Nettovermögen sinkt im Jahr 2022. Aber wird er auf lange Sicht Recht behalten? Ist das Metaversum das "nächste große Ding" des Internets oder die neueste überflüssige Modeerscheinung in der Technik? Das wird nur die Zeit zeigen.
Methodik und Quellen
Um das Interesse an Metaversen auf der ganzen Welt zu analysieren, haben wir eine Startliste der 19 beliebtesten Metaversen-Plattformen erstellt, wobei wir uns auf manuelle Recherchen und die folgenden Websites gestützt haben:
- https://ryanschultz.com/list-of-social-vr-virtual-worlds/
- https://101blockchains.com/best-metaverse-platforms/
- https://www.analyticsinsight.net/top-10-metaverse-platforms-that-enthusiasts-have-to-try-out-in-2022/
- https://www.ajmarketing.io/post/top-11-metaverses-you-should-know
- https://hackernoon.com/the-top-7-metaverses-that-you-can-try-right-now
- https://www.nytimes.com/2021/07/10/style/metaverse-virtual-worlds.html
- https://forkast.news/biggest-players-in-the-metaverse/
- https://www.jatinderpalaha.com/metaverse-platforms/
- https://www.mobileappdaily.com/top-metaverse-platforms
- https://www.business2community.com/cryptocurrency/best-metaverse-platforms
- https://geekflare.com/metaverse-platforms/
- https://www.polygonalmind.com/blog-posts/metaverse-platform-comparison-virtual-worlds-on-the-blockchain
- https://makeanapplike.com/top-metaverse-play-to-earn-games-list/
- https://influencermarketinghub.com/top-metaverse-games/
- https://xpertvr.ca/6-metaverse-platforms/
- https://wealthquint.com/top-metaverse-platforms-27404/
- https://www.bitdeal.net/top-10-metaverse-platforms-2022
- https://www.blockchain-council.org/metaverse/10-best-metaverse-platforms-to-watch-out-in-2022/
Als Nächstes haben wir mit dem DataForSEO-Tool die Anzahl der Suchanfragen für alle 19 Metaversen und den Begriff "Metaverse" selbst in jedem Land und US-Bundesstaat ermittelt. Schließlich berechneten wir die kumulative Anzahl der Suchanfragen an jedem Ort pro 1.000 Personen der Bevölkerung, um das Online-Interesse an den Metaversen zu messen.
Wir haben auch 1.662.990 Tweets mit einem dieser Schlüsselwörter gesammelt: "metaverse ist", "metaverse sind", "das metaverse", "metaverses ist", "metaverses sind", "die metaverses". Anschließend berechneten wir den prozentualen Anteil positiver und negativer Tweets in jedem Land und Staat mit Hilfe der HuggingFace AI Sentiment Tool, mit einer Benchmark von Ländern mit mindestens 500 Tweets.
Quellen für die Bevölkerungsdaten:
- https://population.un.org/dataportal/home
- https://www.census.gov/data/datasets/time-series/demo/popest/2020s-state-total.html
Die Daten wurden im September 2022 erhoben.
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