샌드박스는 가상 현실 플랫폼입니다. Ethereum 블록체인을 지원합니다. 이 프로젝트를 통해 사용자는 네이티브 token, SAND를 사용하여 게임 내 아이템을 판매할 수 있습니다.
다음과 같은 다양한 투자자 목록이 있습니다. 애니모카 브랜드 펀딩과 개발을 통해 더 샌드박스 프로젝트를 지원했습니다.
이 모든 것이 메타버스 프로젝트의 주요 투자자인 애니모카 브랜드는 총 자본금 1조 5,800억 7,000만 달러를 모금했습니다. 다른 유명 투자자로는 조지 소로스와 윙클보스 쌍둥이가 있습니다.
샌드박스(SAND)의 작동 방식
샌드박스 메타버스는 플레이어가 샌드박스 마켓플레이스에서 판매할 수 있는 대체 불가능한 토큰(NFT)을 생성하고 발행할 수 있는 혁신적인 가상 현실입니다.
아이템 제작은 복스에디트 툴을 통해 쉽게 할 수 있습니다. 샌드박스 팀은 게임 내 에셋에 대한 고유한 소유권이 존재하지 않는 기존 게임과 달리 사용자가 게임 내 에셋에 대한 소유권을 가질 수 있는 게임을 구상했습니다.
또한 플레이어는 코딩 지식 없이도 게임 경험을 만들 수 있습니다. 이 프로젝트의 발전은 이전에는 미지의 영역이었던 가상 자산을 위한 마이크로 경제를 만들 수 있는 무한한 잠재력을 보여줍니다.
사용자는 샌드박스 게임에서 레고와 같은 가상 아이템을 커스터마이징하고 Ethereum 블록체인에서 발행된 대체 불가능한 토큰을 통해 고유한 자산 사본을 여러 개 생성할 수 있습니다. 이를 통해 희귀도 및 기타 특수한 속성에 따라 사용자 소유 가상자산의 거래를 강화할 수 있습니다.
GEM과 카탈리스트는 ASSET과 관련된 두 개의 token입니다. ASSET을 생성한 후 GEM 및 CATALYST 사용자는 VoxEdit 툴을 사용하여 최종적으로 수정할 수 있습니다.
또한, 암호화폐의 가격 변동성이 커서 거래에 유리하기 때문에 수익을 확보하려는 트레이더가 거래소에서 SAND token를 자주 거래합니다.
샌드 암호화폐는 시가총액 기준으로 세계에서 세 번째로 큰 메타버스 token로 빠르게 성장했습니다.
샌드박스(SAND)는 어디에 사용되나요?
게임 시장은 다음과 같은 수익을 창출했습니다. 2021년 $1,800억 - 블록체인 게임이 거의 개척하지 못한 시장입니다.
전통적인 게임 분야에는 경이로운 규모의 소매 투자가 이루어지고 있으며, 전 세계에는 수십억 명의 게이머가 있습니다.
새로운 플레이 투 적립 메커니즘은 우리가 알고 있는 기존 게임의 틀을 깨고 게이머가 좋아하는 일을 하면서 돈을 벌 수 있는 혁신적인 방법을 만들어냈습니다.
기본적으로 샌드박스 메타버스에는 토지, 에셋, 샌드박스 마켓플레이스의 세 가지 주요 부분이 있습니다. 사용자는 가상의 LAND를 구매할 수 있으며, 샌드박스 마켓플레이스에서 ASSET을 판매하여 수익을 창출할 수 있습니다.
SAND는 게임의 유틸리티 token입니다. 이는 거버넌스 token의 역할을 하며, 홀더들은 샌드박스 DAO를 활용하여 제안에 투표할 수 있습니다.
고유하게 소유한 디지털 자산을 거래하면 게임을 재미있게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 금전적으로도 매력적입니다. 또한, 샌드박스 생태계가 번성하여 더 많은 사용자가 샌드박스 프로젝트와 샌드박스 마켓플레이스에 지속적으로 유입되고 있습니다.
사용자는 내장된 게임으로 게임을 플레이하고 기본 게임을 만들 수 있습니다. maker를 클릭하고 그 과정에서 SAND token도 획득할 수 있습니다.
샌드 토큰 구매처
샌드박스(SAND)는 최근 인기가 높아지면서 지난 몇 달 동안 거래소에서 거래량이 크게 급증했습니다. 샌드는 메타버스 기반의 유명 암호화폐로 빠르게 성장했습니다. 또한 시가총액 기준으로 세계에서 41번째로 큰 암호화폐이기도 합니다.
샌드 token는 일반적으로 사용 가능하며 대부분의 중앙 집중식 거래소에서 자주 거래됩니다. 암호화폐 거래소. SAND를 구매하려면 먼저 거래소에 법정화폐를 입금해야 하며, 순차적으로 SAND token가 거래소의 SAND 디지털 지갑에 적립됩니다.
아래의 암호 화폐 거래소는 SAND token를 구매, 판매 및 보관할 수 있는 가장 안전한 장소입니다.
위의 모든 거래소를 통해 사용자는 거래소의 디지털 지갑에서 SAND token를 구매, 판매, 전송 및 보관할 수 있습니다. 중앙화된 거래소에서 직불카드나 신용카드를 사용해 SAND token를 구매할 수 있습니다.
샌드박스(SAND)에 대한 자주 묻는 질문
샌드박스(SAND)는 언제부터 존재했나요?
샌드박스는 2012년 5월 15일에 처음 출시되었습니다. 하지만 PixOwl에 의해 iOS 및 Android 모바일 게임 플랫폼에 출시되었습니다.
모바일 게임 플랫폼에서 게임으로 시작했지만, 2015년에는 스팀의 PC 버전으로 출시되었습니다.
2018년 말, Animoca Brands에 인수된 이 브랜드는 더 샌드박스를 3D 블록체인 게임으로 전환했습니다.
디센트럴랜드(MANA)에 대해 논란이 되는 것은 무엇인가요?
암호화폐 시장은 빠르게 성장하고 있기 때문에 어떤 회사를 믿어야 할지 알기 어려울 수 있습니다. 그렇기 때문에 투자하기 전에 항상 프로젝트, 역사, 1TP27토믹스, 팀, 파트너십에 대해 조사하는 것이 좋습니다.
그리고 모든 확장하는 시장에는 논란이 있을 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 두 가지 주요 논란을 살펴보겠습니다. 디센트럴랜드 (MANA)를 참조하세요.
- 사용자 상호 작용 없음 - 디센트럴랜드는 수십만 명의 신규 사용자를 끌어들이며 가장 인기 있는 메타버스 프로젝트 중 하나가 되었습니다. 하지만 투자 조언을 권유하지 않는다면, 사용자들이 서로 상호작용할 수 없는 메타버스에서 왜 사람들은 토지를 구매하고 있을까요?
최근 출시되는 메타버스의 수가 증가함에 따라 메타버스에 진입하려는 사람들에게 사용자 상호작용이 최우선 순위라는 것이 분명해졌습니다. 다음과 같은 메타버스가 있습니다. 블록토피아는 사용자에게 훨씬 더 매력적인 경험을 제공합니다.
- 지형은 모두 동일합니다. 메타버스를 디자인할 때 사용할 수 있는 옵션은 무궁무진합니다. 정글을 배경으로 낙원에 사는 듯한 뉘앙스를 풍길 수도 있고, 미래적인 풍경이 될 수도 있습니다. 범위는 방대합니다.
하지만 디센트럴랜드는 메타버스 전체에 걸쳐 동일한 지형을 가지고 있습니다. 많은 사람이 이 점이 다소 지루하고 상상력을 더 자극할 수 있다고 덧붙였습니다.
더 샌드박스(SAND) token는 몇 대나 있나요?
이 글을 쓰는 시점에 SAND의 유통 공급량은 11억 6천만 SAND(총 공급량 39%)이며, 총 공급량은 30억 SAND입니다.
샌드박스(SAND)를 채굴할 수 있나요?
SAND는 채굴 가능한 암호화폐가 아닙니다. 개인은 주로 SAND token를 거래하여 수익을 얻습니다. 개인은 샌드박스에서 자산과 토지를 거래하여 수익을 극대화할 수도 있습니다. 마켓플레이스.
다음과 같은 일부 중앙 집중식 거래소는 Binance 또한 일정 기간 동안 token를 잠그는 샌드 보유자에게는 보상을 제공합니다.
더 샌드박스(SAND)의 시가총액은 얼마인가요?
더 샌드박스(SAND)의 시가총액을 계산하려면, 유통되는 coins의 총 수량에 현재 샌드의 시장 가격을 곱하면 됩니다.
샌드박스(SAND) 시가총액 = 1.16억 SAND x $2,79 = $3,23억(시가총액 41위).
현재 시가총액 기준 상위 50개 암호화폐 중 하나이며, 메타버스 프로젝트가 더 많은 투자와 사용자를 끌어들이면서 계속해서 인기를 얻고 있습니다.
시가총액은 유통 공급량과 시장 가격에 따라 변동합니다.
샌드박스(SAND)의 가장 큰 경쟁자
혁신적인 메타버스 프로젝트가 계속해서 암호화폐 업계에 진입하고 있습니다. 이 프로젝트들은 엄청난 관심을 받고 있지만 차별화가 뚜렷하게 요구되고 있습니다.
현재 가장 큰 메타버스 프로젝트 5가지를 소개합니다:
샌드의 시가총액은 다음을 제외한 대부분의 다른 프로젝트보다 높습니다. 디센트럴랜드 그리고 ApeCoin (APE)는 현재 시가총액 기준으로 세계에서 가장 큰 두 개의 메타버스 암호화폐입니다.
샌드박스(SAND)의 향후 계획은 무엇인가요?
샌드박스 메타버스의 인기는 지난 한 해 동안 크게 증가했으며, 다음과 같은 영향력 있는 인물들이 샌드박스 메타버스에 참여했습니다. 스눕독 와 스티브 아오키가 메타버스에서 가상의 땅을 구입했습니다.
SAND token 거래량은 2021년 11월에 사상 최고치인 $8,40을 기록하면서 사상 최고치를 기록했습니다.
게임 플레이는 계속해서 인기를 얻고 있으며, 블록체인 게임이 주목을 받기 시작했고, 메타버스 프로젝트와 플레이투게더 게임의 미래는 밝습니다.
샌드박스는 사용자들을 메타버스로 끌어들이고, 사용자 채택을 촉진하며, 거래소에서 샌드의 거래량을 순차적으로 늘릴 수 있는 가치 제안자를 지속적으로 추가할 것이라고 발표했습니다.
샌드박스와 샌드 토큰의 장단점
장점:
- 고유한 소유의 가상 토지 - 개인은 샌드박스 메타버스에서 토지를 구매할 수 있으며, 토지는 대체 불가능한 토큰입니다. 이렇게 구매한 대체 불가능한 토큰은 구매한 가격보다 더 높은 금액에 재판매할 수 있습니다. 따라서 샌드박스를 사용하면 메타버스와 상호작용할 수 있는 수익성 있고 재미있는 방법이 됩니다.
- 영향력 있는 인물들이 토지를 매입하고 있습니다. 앞서 언급했듯이 슈퍼스타 스눕독과 스티브 아오키가 이미 샌드박스 메타버스에 토지를 매입하는 등 샌드박스는 영향력 있는 인사들의 관심을 끌고 있습니다.
- 샌드는 세 번째로 큰 메타버스 token입니다. 이 분야에 진입하는 메타버스 프로젝트의 수가 급증했지만, 샌드는 세계에서 가장 인기 있고 신뢰할 수 있는 메타버스 암호화폐 중 하나로 자리매김했습니다.
- VoxEdit 및 게임 메이커 도구 에셋을 쉽게 제작할 수 있는 게임 내 툴과 기타 혁신적인 기능 덕분에 더 샌드박스는 다른 메타버스 프로젝트보다 더 특별합니다.
단점:
- SAND tokens 유틸리티가 의심스럽습니다. 샌드는 샌드박스 메타버스에서 사용되는 네이티브 token로, 그 용도가 매우 제한적입니다. 기본적으로 게이머와 게임 개발자에게만 사용됩니다. 따라서 샌드박스의 사용자 수가 현저히 감소한다면 token의 가격은 급락할 가능성이 높습니다.